本文中我们将会讨论在Java HashMap中将可变对象用作Key。所有的Java程序员可能都在自己的编程经历中多次用过HashMap。那什么是HashMap呢?
HashMap是一种用哈希值来存储和查找键值对(key-value pair,也称作entry)的一种数据结构。
为了正确使用HashMap,选择恰当的Key是非常重要的。Key在HashMap里是不可重复的。
什么是可变对象 HashMap如何存储键值对 在HashMap中使用可变对象作为Key带来的问题 如何解决
可变对象是指创建后自身状态能改变的对象。换句话说,可变对象是该对象在创建后它的哈希值可能被改变。
在下面的代码中,对象MutableKey的键在创建时变量 i=10 j=20,哈希值是1291。
然后我们改变实例的变量值,该对象的键 i 和 j 从10和20分别改变成30和40。现在Key的哈希值已经变成1931。
显然,这个对象的键在创建后发生了改变。所以类MutableKey是可变的。
让我们看看下面的示例代码:
注意: 调用hashCode()时,equals()方法也同时被执行。
public class MutableKey {
private int i;
private int j;
public MutableKey(int i, int j) {
this.i = i;
this.j = j;
}
public final int getI() {
return i;
}
public final void setI(int i) {
this.i = i;
}
public final int getJ() {
return j;
}
public final void setJ(int j) {
this.j = j;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + i;
result = prime * result + j;
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) {
return true;
}
if (obj == null) {
return false;
}
if (!(obj instanceof MutableKey)) {
return false;
}
MutableKey other = (MutableKey) obj;
if (i != other.i) {
return false;
}
if (j != other.j) {
return false;
}
return true;
}
}
public class MutableDemo {
public static void main(String[] args) {
// Object created
MutableKey key = new MutableKey(10, 20);
System.out.println("Hash code: " + key.hashCode());
// Object State is changed after object creation.
key.setI(30);
key.setJ(40);
System.out.println("Hash code: " + key.hashCode());
}
}
输出:
Hash code: 1291
Hash code: 1931
HashMap用Key的哈希值来存储和查找键值对。
当插入一个Entry时,HashMap会计算Entry Key的哈希值。Map会根据这个哈希值把Entry插入到相应的位置。